Η ψυχολογία των sprite

Ο φίλος μου ο Παναγιώτης άλλαξε το cover page του σε αυτό εδώ και με πήγε χρόνια πίσω.

sprite
sprite magazine

Τότε που μαζευόμασταν στο σπίτι του Τάκη και παίζαμε στην Amiga Kick Off 2. Ο Παναγιώτης είχε αναπτύξει την θεωρία της “ψυχολογίας του sprite” για να εξηγήσει κάποιες ενέργειες των παικτών στο γήπεδο. Γελάγαμε μεν, αλλά δεν είναι πως είχε άδικο ο Παναγιώτης. Γιατί δεν ξέρω για το Kick Off 2, αλλά στον Pac Man, τα φαντάσματα είχαν συγκεκριμέμενες, καθόλου τυχαίες συμπεριφορές:

In an interview, creator Toru Iwatani stated that he had designed each enemy with its own distinct personality in order to keep the game from becoming impossibly difficult or boring to play.[4] More recently, Iwatani described the enemy behaviors in more detail at the 2011 Game Developers Conference. He stated that the red enemy chases Pac-Man, and the pink and blue enemies try to position themselves in front of Pac-Man’s mouth.[5] Although he claimed that the orange enemy’s behavior is random, the game’s code reveals that it actually chases Pac-Man most of the time, but also moves toward the lower-left corner of the maze when it gets too close to Pac-Man.

Το ήξερα χρόνια αυτό, από όταν είχα διαβάσει για τις μυρωδιές, αλλά μόλις μου το θύμισε μια φωτογραφία.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s